Gaming vía Streaming: Ventajas y desventajas de esta nueva forma de jugar

Los discos y formatos físicos de videojuegos poco a poco se van convirtiendo en cosa del pasado, piezas de colección y recuerdos, dando paso a una tendencia que ya se instaló: juegos digitales, muchas veces almacenados en la nube.

“Si bien la tendencia existe desde el año 2000, gracias al aumento de la velocidad de Internet y a los avances en la tecnología y de la nube, ahora incluso es posible jugar sin la necesidad de contar con el título en formato físico. Pero hay que tener en cuenta que la capacidad para almacenar juegos digitales, ya sea en la nube o en el hardware, siempre es limitada, y dependiendo del sistema y las suscripciones que el usuario posea, una recomendación es contar con más alternativas de almacenamiento, por ejemplo, mediante SSD internos o externos”, advierte Francisco Silva, Country Manager Chile-Perú de Kingston Technology.

¿Es lo mismo jugar On Line que vía Streaming?

No, no es lo mismo. Aunque ambos requieren conexión a Internet, jugar On Line implica participar en partidas multijugador en tiempo real desde tu propio dispositivo, mientras que jugar vía Streaming (en una tendencia que también es conocida como Cloud Gaming) implica que el juego se ejecuta en servidores remotos y se transmite como video a tu pantalla.

Esto último cambia la dependencia del hardware a la conexión a Internet, donde la velocidad, el ancho de banda, la baja latencia y la estabilidad juegan un papel más importante en el rendimiento general.

 

Ventajas de juegos por Streaming

Una de las principales razones por las que el Gaming vía Streaming ha llamado la atención es la flexibilidad que ofrece en comparación con los juegos tradicionales de consola y PC. Al eliminar la necesidad de procesamiento local y grandes descargas, esta modalidad facilita a los jugadores el acceso a los juegos en todos los dispositivos, con menos limitaciones de hardware y menos tiempo de configuración.

Desventajas, y por qué muchos todavía prefieren otros tipos

Pese a los beneficios anteriormente explicados, esta modalidad también presenta varios inconvenientes que es importante tener en cuenta. Muchas de estas limitaciones están relacionadas con el rendimiento, la dependencia de Internet y la forma en que se accede y controla los juegos, lo que puede afectar la experiencia general dependiendo de cómo y dónde juegues.

“Por ese motivo, y considerando también que no todos los servicios de Gaming vía Streaming están disponibles en Chile —debido a la falta de servidores locales, entre otros factores— muchos jugadores siguen jugando directamente desde su propio dispositivo. Para ellos, contar con un SSD, ya sea interno –cuando el hardware lo permita– o externo puede ser una solución en cuanto al almacenamiento, teniendo en cuenta que para jugar es necesario disponer de suficiente espacio en el sistema local”, explica Francisco Silva.

En ese sentido, alternativas como el SSD NV3 de Kingston, puede ser muy conveniente para incorporarlo como segunda unidad interna en PlayStation 5, permitiendo ejecutar los títulos almacenados sin necesidad de transferirlos. Mientras, para otros sistemas, como por ejemplo Xbox Series, o la propia PS5, SSD externos como el XS1000R o Dual Portable de Kingston, son muy convenientes. Ambos modelos ofrecen almacenamiento ampliado, aunque hay que considerar que para ejecutar los juegos, es necesario moverlos a la unidad interna de la consola.

El SSD Kingston NV3 PCIe 4.0 NVMe es una solución de almacenamiento de última generación impulsada por un controlador Gen 4×4 NVMe, con velocidades de lectura/escritura de hasta 6.000/5.000 MB/s., y capacidad de hasta 4TB. En tanto, el SSD XS1000 y el SSD Dual Portable ofrecen velocidades de lectura de hasta 1.050 MB/s y grandes capacidades de hasta 2TB.

¿Es el Gaming vía Streaming el futuro de los videojuegos?

En este momento, dicha modalidad aún no ha eclipsado el modelo tradicional de comprar y jugar juegos en consolas y PC. Sin embargo, servicios como Xbox Game Pass, PlayStation Plus, NVIDIA GeForce NOW y Netflix, entre otros, con su elemento de Gaming en la nube incorporado, están ayudando a normalizar esta forma de jugar. Las limitaciones técnicas del servicio implican que, en algunos lugares del mundo, la experiencia de Gaming en la nube simplemente no sea viable todavía para muchos de los títulos AAA de alta velocidad y alta demanda en el mercado, aunque sería un error descartar la tecnología por completo.

A medida que la infraestructura de Internet continúe mejorando y la tecnología de Streaming se vuelva más confiable, es probable que los servicios de Gaming en la nube continúen creciendo, haciendo que los juegos de alta calidad sean más accesibles en una gama más amplia de dispositivos. Sin embargo, es altamente factible que jugar por Streaming y On Line terminen conviviendo como dos formas distintas de disfrutar una partida.

Para más información visita kingston.com.

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